home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr36 / twtrak21.zip / TWTRAK21.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  31KB  |  679 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.     ████████┐ ██┐ ██┐ ██┐ ████████┐ ███████┐ ███████┐ ██┐ ███┐
  11.     └──██┌──┘ ██│ ██│ ██│ └──██┌──┘ ██┌──██│ ██┌──██│ ██│ ██┌┘
  12.        ██│    ██│ ██│ ██│    ██│    ███████│ ███████│ ███████┐ 
  13.        ██│    ██│ ██│ ██│    ██│    ██┌─██┌┘ ██┌──██│ ██┌──██│
  14.        ██│    ██████████│    ██│    ██│ ███┐ ██│  ██│ ██│  ██│ 
  15.        └─┘    └─────────┘    └─┘    └─┘ └──┘ └─┘  └─┘ └─┘  └─┘ 
  16.                             VERSION 2.1
  17.         Copyright 1992 by Will Boyett - All rights Reserved
  18.  
  19.  
  20. *WARNING*     You will need the following to properly run TWTRAK 2.1:
  21.               EGA or better graphic card, DOS 2.0 or later.
  22.  
  23. *************************************************************************
  24.  
  25.                       DISCLAIMER OF WARRANTY
  26.  
  27. THIS SOFTWARE IS SOLD "AS IS" AND WITHOUT WARRANTIES AS TO PERFORMANCE OF
  28. MERCHANTABILITY OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED.
  29. BECAUSE OF THE VARIOUS HARDWARE AND SOFTWARE ENVIRONMENTS INTO WHICH THIS
  30. PROGRAM MAY BE PUT, NO WARRANTY OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE IS
  31. OFFERED. 
  32.  
  33. ***************************************************************************
  34. Shareware registration
  35.  
  36. TWTRAK 2.1 is a commercial software product, distributed via Shareware.
  37. If you like TWTRAK and are  keeping a copy for your personal use,
  38. please send a $15 registration fee + $3 S/H to the address below. By doing
  39. so you will receive the following benefits:
  40.  
  41.       1.  Registered version of TWTRAK (Version 3.0)! 
  42.       2.  Copy of "How To Survive And Win At TW"
  43.       3.  Support for the program by mail or phone.
  44.           
  45. Here's what's in Ver. 3.0 that you will get FREE by registering:
  46.  
  47.      *  Keeps trak of all ports you have been busted at!
  48.      *  Warp routes, single step and Transwarp!
  49.      *  Find the nearest ports to any sector!
  50.      *  Ability to see all 3 types of paired ports!
  51.      *  Plus more..
  52.  
  53. Whether you register or not, we encourage you to make copies of TWTRAK21.ZIP
  54. for any friends, acquaintances and associates you feel may enjoy the program
  55. -  but  only if the executable, document, and data files have not been
  56. modified in any way. WILL BOYETT RESERVES ALL RIGHTS ASSOCIATED WITH
  57. DERIVATIVE WORKS.
  58.  
  59. If you have a modem, please feel free to upload TWTRAK21.ZIP to your
  60. favorite BBS. They will appreciate it and so will I. Please include all
  61. files on any copies you make. This will help insure future users of
  62. TWTRAK will get maximum enjoyment from my product.
  63.  
  64.                 Please send your $15 registration to:
  65.            (please include $3 to help defray mailing costs)          
  66.                              Will Boyett
  67.                            P.O. Box 40535
  68.                           Downey, CA  90239
  69.                            (310) 806-2904
  70.  
  71. *************************************************************************
  72. Program Operation
  73.  
  74. To run TWTRAK for the first time, take  the following steps:
  75.  
  76.                  For Floppy Drives
  77.  
  78.      1. Boot DOS (version 2.0 or later) on your system.
  79.      2. Put the TWTRAK Master disk into drive A.
  80.      3. Logon to drive A: by typing:  "A:"
  81.      4. Make sure the data files .SCT/.PRT or .NUM is on the same disk
  82.         as the TWTRAK program.
  83.      5. Type: TWTRAK
  84.  
  85.                  For Hard Drives
  86.  
  87.      1. Boot DOS (version 2.0 or later) on your system.
  88.      2. Copy TWTRAK files to the directory where you store your
  89.         Trade Wars data files or create one if just starting out.
  90.      3. Type: TWTRAK
  91.  
  92. Other options:
  93.  
  94.         TWTRAK DATABASENAME  (where databasename is the name of the
  95.               database you want to load automatically at the start)
  96.  
  97. ***************************************************************************
  98. How to use TWTRAK Ver 2.1
  99.  
  100. To be real successful at Trade Wars you need a utility capable of
  101. maintaining info on all the places and things you have explored. TWTRAK
  102. answers this need. Here's what you get:
  103.  
  104.  
  105.               <<<<<    SELECT MAIN DATABASE     >>>>>
  106.  
  107.   If you did not enter the name of the database when you started TWTRAK
  108. then you will need to use this option in order to access many of TWTRAK's
  109. features.
  110.   When you choose this option a window will open that asks you for the
  111. database name. Simply enter the filename of the database. No need to enter
  112. the extension. TWTRAK will automatically load the .SCT (or .WRP), .PRT, and
  113. .NUM files associated with the database name.
  114.   For those times when you play in more than one game, use this when you
  115. want to change databases.
  116.  
  117.               <<<<<    SCAN LOG FOR STATS     >>>>>
  118.  
  119.   I highly recommend that when you play TW, you open a capture file with
  120. an extension of .LOG. Everything you discover will be saved to this text
  121. file for later use by TWTRAK. Even the ports you get busted at. And if 
  122. you expect to use the Transwarp Route feature in TWTRAK this is where it
  123. looks for deployed fighters.
  124.   Some of the important stats you'll want TWTRAK to manage are; Game
  125. Configuration Screen (hit "V" in TW), Deployed Fighters (hit "G" in TW),
  126. Your planet info (hit "T" plus "L" for corp, or "C" plus "Y" for personal).
  127.   If you forget to list these while playing, don't worry TWTRAK will
  128. accumulate as much info as possible.
  129.  
  130.                 <<<<<    MERGE DATABASE    >>>>>
  131.  
  132.   This feature is for those traders who play on a team. Simply get the .PRT
  133. and .SCT files of your teammates exploration. You can then use this feature
  134. to load their explored sectors and ports in with your's. The combined
  135. database will then be written to disk and saved. You can now generate reports
  136. and map just as if you had explored all the sectors yourself.
  137.  
  138. TIP: To save the most up to date information, make sure the file you use for
  139. the merge file is the most recent of the two. For example you play at 1 AM
  140. and your partner played at 7 AM, because of this your partners .PRT file has
  141. the most recent info. You want to load his last. Enter the name of your
  142. database as the main database. Then merge your partners files with yours. On
  143. the other hand if yours is the latest, then select your partners files as the
  144. main database and merge yours with his.
  145.  
  146. TIP on the above tip. Its a wise idea to rename the new merged PRT/SCT files
  147. (use Shell To DOS). Then the next time you download PRT/SCT files it won't
  148. overwrite your merged files. Also from then on, you can keep merging your new
  149. PRT/SCT files to this database (and you won't have to bug your teammember
  150. for his so often). 
  151.  
  152.                  <<<<<    DELETE BUSTED PORTS    >>>>>
  153.               (Available only in the registered version)
  154.  
  155.   There comes a time in every game where TW destroys the records of those
  156. who have been busted. When this happens you will be free to rob all the ports
  157. again. Naturally you'll need to clear your busted port listing and start a
  158. new one. Use this when the time is right.
  159.   And when is the right time? TW works on a 14 day cycle. That means every 14
  160. days all ports are cleared and you can return to busted ports to rob again.
  161.   To find out how many days left your game has, go to the configuration
  162. screen in TW (hit "V"). There you will see how many days the game has run.
  163.   Take this figure and divide it by 14. Example: game is 55 days old.
  164. 55 / 14 = 3 with a remainder of 13. This 13 means the cycle is 13 days old.
  165. 1 more day and you can rob at all of your busted ports. Even if you get
  166. busted today you can go back tommorrow and rob again.
  167.  
  168.                    <<<<<    NEAREST PORTS    >>>>>
  169.               (Available only in the registered version)
  170.  
  171.   When you need to find the closest ports to any sector use this.
  172.  
  173.  
  174.                    <<<<<    FIND PAIRED PORTS    >>>>>
  175.                 (Limited in this the unregistered version)
  176.  
  177.   Choose the type of paired port you want to examine. A complete listing
  178. will be displayed and saved to disk. Only one type of paired port can be 
  179. viewed or saved at a time.
  180.   Those ports that have more than 90% of commodities on hand will be noted
  181. with a "*". If both ports in the pair have a "*" then this is a good place
  182. to start trading. Go to the one nearest you.
  183.  
  184. TIP: use the Display Path option to find which paired port is closest.
  185.  
  186.  
  187.                    <<<<<    BEST PORTS TO ROB    >>>>>
  188.  
  189.   This is designed for the Evil traders in mind. Two listings will be shown.
  190. One is which ports have the most credits, and the other are ports for a
  191. steal/trade loop.
  192.   1) TWTRAK finds all ports that sell equipment. It then searches for ones
  193. that have had heavy trading. Thus you should be able to find lots of credits
  194. to rob. Those ports in this listing have 85% or less of equipment on hand.
  195. Those with a "*" have less than 50% on hand and should be your first choice
  196. to check.
  197.   2) This technique is one of the fastest ways for an Evil trader to acquire
  198. credits. Simply fill your holds with equipment and go to one of the ports in
  199. this report. Then you can sell them your equipment. Right after that, steal
  200. the equipment back then sell it to them again. This report lists all the ports
  201. that will buy your equipment. Those with a "*" are ports TWTRAK feels will
  202. give you top dollar for your equipment (but not neccesarily).
  203.  
  204.  
  205.                     <<<<<    MAP SECTORS    >>>>>
  206.  
  207.   The mapping console consists of 2 windows. Each window has a radius of two
  208. sectors away from a sector you wish to map. If you use both windows at once
  209. you can see up to 8 sectors away. To get info on a port in your map, simply
  210. hit "P" then enter the sector number where the port is, then hit <ENTER>.
  211.  
  212. TIP: When examining sectors, TWTRAK follows a path straight out from the
  213. sector you chose. Because of this warps are only checked one way. This can
  214. be a problem for those inexperienced users.
  215.   To get around this you must do a thorough examination. First, when you find
  216. an interesting sector do the following: Lets say you like 255 and it is
  217. displayed in the left window. Choose the sector next to it and display it in
  218. the other window. See if it warps back to 255. Thus you can check both ways.
  219. If you want to check all the sectors around 255, simply enter 255 to display
  220. 255. Then enter another sector to display in the other window. To keep 255 in
  221. the first window enter it again. In this manner you can keep 255 in one window
  222. while you check the other sectors in the second window.
  223.   Now the only thing missing is how to check a dead-end. Sometimes a decent
  224. looking dead-end might have a secret warp that goes into it. To make sure a
  225. dead-end you found for your home doesn't have one you'll have to wait till your
  226. on-line in Trade Wars. First make a note of the sector before your dead-end.
  227. Then while in Trade Wars mark that sector as an avoid. Now see if you can warp
  228. to your dead-end. If you can then that dead-end has a secret warp and will not
  229. make a good home. Check another.
  230.  
  231.                     <<<<<    DISPLAY PATH    >>>>>
  232.               (Available only in the registered version)
  233.  
  234.   Now you can find the distance from one sector to another and the sectors
  235. you will pass through. Excellent for seeing how close an ideal dead-end is
  236. to Stardock and Terra Firma.
  237.   If you can Transwarp then this feature can help you find the shortest path
  238. from one sector to the next. Provided of course that your deployed fighters
  239. have been saved with the SCAN LOG option.
  240.  
  241.                      <<<<<    FIND DEAD-ENDS    >>>>>
  242.  
  243.   This feature is excellent for finding a home or finding where others have
  244. planets. When picking a dead-end for a home you will be given information on
  245. how many sectors deep the dead-end is and if there is a port in the dead end
  246. and what class the port is.
  247.  
  248. TIP: when looking for others, simply print the report then go to the Map
  249. console. Use the Port Info feature to see how much quantity is on hand for
  250. each port in a dead-end. Start looking in those dead-ends where there is less
  251. than 100% on hand (indicates activity in that dead-end).
  252.   After you check all dead-ends with ports, start checking (either warp there
  253. or use ether probes) those dead-ends that are 2 or more sectors deep. Lastly
  254. check all the single deep dead-ends.
  255.  
  256.                      <<<<<    FIND DOCKINGS    >>>>>
  257.  
  258.   To run this feature you need to have captured your playing session to a
  259. text file. Give this file the name of your database and an extension of ".LOG".
  260.   TWTRAK reads the file, finds all the dockings you encountered, sorts them,
  261. then saves them to disk in a text file with the extension ".TRD". Naturally,
  262. the more moves your game allows the more dockings you will find. On games of
  263. 60-100 moves you may not find many dockings per trader. Thus you will have a
  264. tougher time finding others.
  265.   The report will show the time you finished playing and all dockings that
  266. you found within the previous 24 hours. After 24 hours you will get a message
  267. "Trader Joe docked here 1 day ago.". Any dockings more than 2 days old are not
  268. stored in the report.
  269.   This information can be useful in tracking other traders movements. By doing
  270. so it is possible to set traps, or follow paths that may lead to their home
  271. planet. 
  272.   To set traps, find a port that is visited frequently by another trader and
  273. set your trap there. Simply look at your docking report, find the trader
  274. you're after. Then look through the previous days reports to see if a certain
  275. port shows up on more than one day.
  276.   To track other traders, simply print out the docking report. Now go to the
  277. map screen. Enter the sector of their first port. Now try to map a route from 
  278. the first port to the second, etc.. Use dockings for this trader that were
  279. found in previous days and see if those ports will fill in the blanks. Once
  280. you have an idea of the direction they travelled, then use the map feature to check for dead-ends at the beginning and at the end of the trail. Next time
  281. you play Trade Wars, check out those sectors for the trader's planet. 
  282.  
  283.                         <<<<<    ADD REMINDER    >>>>>
  284.  
  285.   This nifty feature let's you add a reminder as to whose ship belongs to who.
  286. Your reminder is attached to the end of the daily docking report.
  287.  
  288. TIP: As you know the docking log only gives the name of the ship that docked,
  289. but not who owns it. During your travels you may find other ships parked in
  290. Fedspace or out in space. Jot down the name of their ship. Then use this
  291. feature to save that info to the docking report.
  292.  
  293. TIP: Another good way to find the owner of a ship is in Trade Wars Daily Log.
  294. Here you will see messages like "Sinbad destroyed Salty's Cargotran at 3:00 AM".
  295. When you compile your docking report in TWTRAK you may get a message like this,
  296. "302 The Enterprise  3:10 AM". It's a pretty good guess that Sinbad is the one
  297. who docked here.
  298.  
  299.                  <<<<<    DELETE OLD DOCKINGS    >>>>>
  300.  
  301.   Every time you create a docking report it is appended to the previous days
  302. report in the .TRD file. After many days the file may get large and have
  303. obsolete ship names. You can use this feature to cut out old ones. TWTRAK
  304. displays todays date. Figure how far back you want to save. Enter the month
  305. and day for that date (TWTRAK adds the year and all "/" as necessary). All
  306. reports BEFORE that day will be erased and all reports AFTER that day will be
  307. saved.
  308.  
  309.                       <<<<<    EXIT TWTRAK    >>>>>
  310.  
  311.   Upon exiting, you are asked if you wish to delete all .LOG files (NOTE: this
  312. does not delete .SCT or .PRT files, only the capture files with an extension of
  313. .LOG).
  314.   Default is to delete these files so you can create new ones the next day.
  315. There is no need to click on the button if you want to delete. Simply hit
  316. <ENTER> or push any mouse button.
  317.  
  318.                    <<<<<    CONFIGURATION MENU    >>>>>
  319.  
  320.   Here you will be able to set the speed of the mouse, speed of graphics,
  321. what line port you wish to use for printing, and whether you want sound
  322. on or off.
  323.  
  324. TIP: if you SAVE the settings, TWTRAK will load them upon startup and use
  325. those instead of the default settings.
  326.  
  327.                           +++++++++++++++
  328.  
  329.   All your info can be printed so as to have it in front of you as you play.
  330. If you prefer, the info is also saved to disk. This allows you to view the
  331. info through your communication program while you play on-line (most comm
  332. programs allow for viewing of a text file while playing on-line).
  333.  
  334. ***************************************************************************
  335.  
  336. By now you're probably wondering how all this info is accumulated by TWTRAK.
  337. TWTRAK will run but cannot provide any reports unless it has data to work
  338. with.
  339.  
  340. To make use of all the features in TWTRAK you need 3 text files. Two are
  341. the SCT/PRT files you download from TW. The other is a capture file of your
  342. playing session. Give this capture file the same name as your PRT/SCT files
  343. and use an extension of .LOG
  344.  
  345. To capture a text file in your comm program, please refer to your comm
  346. programs documentation. To get the PRT/SCT database from TW you can use a
  347. utility specially designed for that or follow the following steps.
  348.  
  349. 1) Crai Computer
  350.    If you don't already know, Trade Wars accumulates data on all the
  351.    sectors you have discovered. It is possible to download these files
  352.    for use by TWTRAK. There are two files, one a file with an .SCT ext
  353.    that has all your sector data. The other is a file with a .PRT ext
  354.    that has the current info on all ports you have discovered.
  355.    
  356.    I recommend a utility such as AUTOCIM that downloads to disk the
  357.    two text files mentioned above. If you do not have AUTOCIM, you can get
  358.    the two files by doing the following:
  359.  
  360.    1) While in Trade Wars, at the command-line hit "C" for Computer.
  361.    2) Now that the computer is on you have to get into Computer
  362.     Interrogation Mode (CIM). To do this, you need to send ASCII characters
  363.     200 through 205 to the Crai computer.  There is a file "CRAI.TXT"
  364.     included in this package -- do an ASCII upload of CRAI.TXT to send the
  365.     characters. See your comm programs docs on how to do this.
  366.     With Telemate you A) hit <Page Up>, B) you then see a list of protocals,
  367.     choose ASCII, C) Enter the name "CRAI.TXT" when prompted, D) Hit <Enter>
  368.     Alternatively, if you are on an IBM, you can hold down the Alt key,
  369.     then type 200, release, hold down alt, type 201, release, etc.
  370.    3) You should now see the CIM prompt ":" appear.
  371.    4) Now that you are in CIM, start a capture file for your explored
  372.     sectors I recommend using the boards name and an extension of .SCT.
  373.     Example: play on Pegasus BBS - use PEG.SCT 
  374.     Type "I", and the computer will immediately begin spewing out sector
  375.     numbers and warps.  When that finishes, stop the capture.
  376.    5) Start another capture for data on all your ports. Use the same
  377.     filename BUT this time use an extension of .PRT. Example: PEG.PRT
  378.     WARNING! Make sure you do .SCT first then .PRT second 
  379.     Type "R", and the computer will begin spewing out port information.
  380.     When that finishes, stop the capture.
  381.    6) When done capturing the two files you will be back at the CIM prompt
  382.     ":". Hit "Q" to quit. You will be back in Trade Wars.
  383.    
  384.    (Warning! Be sure to delete the old .PRT and .SCT files before capturing
  385.    the new ones. If you don't the new info will be appended to the old and
  386.    TWTRAK won't read it)
  387.  
  388.    This method does not identify class 0 ports (Terra, for one), nor does
  389.    it identify the Stardock.  That information is not available from
  390.    interrogation mode. However if you also use the .LOG file then these
  391.    ports will be taken from there and added.
  392.  
  393. *************************************************************************
  394. If the program doesn't work
  395.  
  396. If you have trouble getting this program to run  properly,  check this
  397. document or use TWTRAK's on-line help. Chances are you will find
  398. information to help you  there. If you can 't find the solution to your
  399. problem in the document feel free to contact me at the places listed
  400. below. We are a small company but our policy is to support what we sell
  401. as best we can.
  402.  
  403.    PHONE: (310) 806-2904 (soon to change, We're relocating)
  404.     MAIL: PO Box 40535, Downey CA 90239
  405.      BBS: Games conferences on RIME and INTELECT
  406. INTERNET: Compuserve, Fidonet, and America On-Line subscribers can
  407.           reach me via Internet at: wboyett@downey.socal.com
  408.  
  409. ***************************************************************************
  410.  
  411.                         FILES FOR TWTRAK 2.1
  412.              TWTRAK.EXE          Main program
  413.              TWTRAK21.DOC        This documentation
  414.              TWGRPHX1.GPX        Graphic file
  415.              TWTRAKU.GPX         Graphic file
  416.              CRAI.TXT            Text file that access's CIM
  417.  
  418.                     FILES CREATED BY TWTRAK 3.0
  419.              
  420.             .TRD FILE         Data file of Trader dockings  
  421.             .BST FILE         Data file of best ports for credits
  422.             .END FILE         Data file of explored dead-ends
  423.             .DAT FILE         Stores all game info including busted ports
  424.             .CFG FILE         Your default configuration settings
  425. *************************************************************************
  426. Changes in 2.1
  427.    *  changed algorithm in finding paired ports, which increased
  428.       speed 700%.
  429.    *  removed CREATE/UPDATE feature.
  430.    *  added SCAN LOG to store all game stats.
  431.    *  configuration menu added.
  432.    *  best ports to rob has been separated from paired ports listing
  433.       for faster access for evil players.
  434.    *  removed mouse speed command line option.
  435.    *  minor bugs removed.
  436.    *  Now compatible with QEMM
  437.    *  No longer needs ANSI.SYS
  438.  
  439. Changes in 2.0
  440.    *  console was rearranged for more features.
  441.    *  paired ports now use a "*" to denote best pairs.
  442.    *  ability to merge a teamembers .PRT and .SCT files.
  443.    *  ability to toggle sound on/off.
  444.    *  now displays what percentage of the universe you have explored.
  445.    *  improved animation on 386/486 systems.
  446.    *  fixed bug in docking report.
  447.  
  448. Changes in 1.1
  449.    *  added mouse speed command line option
  450.    *  now compatible with Qmodem capture files
  451.         (Qmodem likes to put a dateline at the beginning of capture
  452.          files. You no longer need to delete these lines when accessing
  453.          Qmodem capture files)
  454.    *  fixed bug in port info display
  455.    *  fixed bug in loading of data that sometimes hung program
  456.  
  457. *************************************************************************
  458. Special Thanks To:
  459.  
  460. I would like to take this space and thank all the folks who helped in the
  461. developement of TWTRAK.
  462.  
  463. 1) I want to first thank all my registered users for their support.
  464. 2) Also thanks go out to all my beta-testers who did such a lousy job
  465.    testing that some of you users out there still found bugs <grin>.
  466. 3) Special thanks to David Spellman, Sysop of Photopro! BBS for his
  467.    encouragement, advice, debugging help and distribution outlet.
  468. 3) Thanks to the Martins for their great game of TradeWars.
  469. 4) And Thanks to all the BBS's that help distribute TWTRAK to the public.
  470.  
  471. *************************************************************************
  472.  
  473. That's all there is to it. Happy hunting, and I hope it helps add to your
  474. personal arsenal of combat tools for Trade Wars 2002. If you should have
  475. any suggestions or ideas about TWTRAK, or if you find a bug drop me a line.
  476.                                                 Will Boyett
  477.  
  478. *************************************************************************
  479. ****  Main Menu  ****
  480.  
  481. ╔══════════════════════════════ 2 0 0 2 ═════════════════════════════════╗
  482. ║        Navigation            Computer              Tactical            ║
  483. ║        =-=-==-=-=            =-=--=-=              =-=--=-=            ║
  484. ║ <D> Re-Display Sector <C> Engage Crai XXV  <A> Attack Enemy SpaceCraft ║
  485. ║ <P> Port and Trade        OnBoard Computer <E> Use SubSpace EtherProbe ║
  486. ║ <M> Move to a Sector  <I> Ship Information <F> Take or Leave Fighters  ║
  487. ║ <L> Land on a Planet  <T> Corporate Menu   <G> Show Deployed Fighters  ║
  488. ║ <S> Long Range Scan   <U> Use Genesis Torp <H> Handle Space Mines      ║
  489. ║ <R> Release Beacon    <J> Jettison Cargo   <K> Show Deployed Mines     ║
  490. ║ <W> Tow SpaceCraft    <!> Main Menu Help   <O> Starport Construction   ║
  491. ║ <Q> Quit and Exit     <Z> TradeWars DOCS   <V> View Game Status        ║
  492. ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  493.  
  494. ****  Computer Menu  *****
  495.  
  496. ╔═══════════════════ 2 0 0 2 ════════════════════╗
  497. ║ -=-   Navigation   -=-  -=-      Misc      -=- ║
  498. ║ <F> Course Plotter      <A> Make Announcement  ║
  499. ║ <I> Inter Sector Warps  <C> View Ship Catalog  ║ 
  500. ║ <K> Your Known Universe <D> Read Daily Log     ║ 
  501. ║ <R> Port Report         <E> Display Evil Ranks ║
  502. ║ <V> Avoid Sectors       <G> Display Good Ranks ║
  503. ║ <W> Use Mine Disruptor  <H> List Aliens        ║
  504. ║ <X> List Current Avoids <L> List Traders       ║
  505. ║ <P> Fire Photon Missile <M> Re-Read Your Mail  ║
  506. ║ <B> Begin Self Destruct <N> Toggle ANSI On/Off ║
  507. ║                         <S> Send Mail          ║
  508. ║ <!> Computer Help       <T> Current Ship Time  ║
  509. ║ <Q> Exit Computer       <Y> Personal Planets   ║
  510. ╚════════════════════════════════════════════════╝
  511.  
  512. ****  Corporate Menu  ****
  513.  
  514. ╔══════════════════════ 2 0 0 2 ═════════════════════════╗
  515. ║ <D> Display Corporations    <X> Leave Your Corporation ║
  516. ║ <J> Join a Corporation      <L> List Corporate Planets ║
  517. ║ <M> Make a New Corporation  <!> Corporation Help       ║
  518. ║ <Q> QUIT Corp Menu          <A> Show Corporate Assets  ║
  519. ║ -- (Corporations Only) --       & Member Locations     ║
  520. ║ <C> Credit Transfer           - C.E.O.s  Only -        ║
  521. ║ <F> Fighter Transfer        <T> Send Corporate Memo    ║
  522. ║ <H> Mine Transfer           <P> Corporate Security     ║
  523. ║ <S> Shields Transfer        <R> Drop Corporate Member  ║
  524. ╚════════════════════════════════════════════════════════╝
  525.  
  526. ****  Planet Menu  *****
  527.  
  528. ╔═════════════════════════════╗
  529. ║ <A> Take All Products       ║
  530. ║ <C> Enter Citadel           ║
  531. ║ <D> Display Planet          ║
  532. ║ <M> Change Military Levels  ║
  533. ║ <O> Claim Ownership of      ║
  534. ║       this planet           ║
  535. ║ <P> Change Population Lvls  ║
  536. ║ <S> Load/Unload Colonists   ║
  537. ║ <T> Take or Leave Product   ║
  538. ║ <Z> Try to Destroy Planet   ║
  539. ║                             ║
  540. ║ <!> Planetary Help          ║
  541. ║ <L> Leave this Planet       ║
  542. ╚═════════════════════════════╝
  543.  
  544. ****  Citadel Menu  *****
  545.  
  546. ╔══════════════════════════════╗
  547. ║ <C> Engage Ship's Computer   ║
  548. ║ <D> Display Traders Here     ║
  549. ║ <E> Exchange Trader Ships    ║
  550. ║ <G> Shield Generator Control ║
  551. ║ <I> Personal Info            ║
  552. ║ <M> Military Reaction Level  ║
  553. ║ <P> Planetary TransWarp      ║
  554. ║ <Q> Quasar Cannon R-Level    ║
  555. ║ <R> Remain here overnight    ║
  556. ║ <S> Scan this sector         ║
  557. ║ <T> Treasury Fund Transfers  ║
  558. ║ <U> Upgrade Citadel          ║
  559. ║ <V> Evict the other Traders  ║
  560. ║ <X> Corporation Menu         ║
  561. ║                              ║
  562. ║ <!> Citadel Help             ║
  563. ║ <L> Leave the Citadel        ║
  564. ╚══════════════════════════════╝
  565.  
  566. *****  Shipyards Menu  ******
  567.  
  568. ╔══════════════════════════════╗
  569. ║  The Federation Shipyards:   ║
  570. ║                              ║
  571. ║ <B> Buy a New Ship           ║
  572. ║ <E> Examine Ship Specs       ║
  573. ║ <P> Buy Class 0 Items        ║
  574. ║ <R> Change Ship Registration ║
  575. ║                              ║
  576. ║ <!> Shipyards Help           ║
  577. ║ <L> Leave the Shipyards      ║
  578. ╚══════════════════════════════╝
  579.  
  580. *****  Stardock Menu  *****
  581.  
  582. ╔═══════════════════════════════════════╗
  583. ║     Obvious places to go are:         ║
  584. ║                                       ║
  585. ║ <C> The CinePlex Videon Theatres      ║
  586. ║ <G> The 2nd National Galactic Bank    ║
  587. ║ <H> The Stellar Hardware Emporium     ║
  588. ║ <P> The Federal Space Police HQ       ║
  589. ║ <S> The Federation Shipyards          ║
  590. ║ <T> The Lost Trader's Tavern          ║
  591. ║                                       ║
  592. ║ <!> Stardock Help                     ║
  593. ║ <L> Return to your ship and leave     ║
  594. ╚═══════════════════════════════════════╝
  595.  
  596. ******  Hardware Emporium  *****
  597.  
  598. ╔═══════════════════════════════╗
  599. ║ The Emporium Daily Specials:  ║
  600. ║                               ║
  601. ║ <A> Atomic Detonators         ║
  602. ║ <B> Marker Beacons            ║
  603. ║ <C> Corbomite Devices         ║
  604. ║ <D> Cloaking Devices          ║
  605. ║ <E> SubSpace Ether Probes     ║
  606. ║ <F> Planet Scanners           ║
  607. ║ <M> Space Mines               ║
  608. ║ <P> Photon Missiles           ║
  609. ║ <R> Long Range Scanners       ║
  610. ║ <S> Mine Disruptors           ║
  611. ║ <T> Genesis Torpedoes         ║
  612. ║ <W> TransWarp Drives          ║
  613. ║ <Y> Psychic Probes            ║
  614. ║                               ║
  615. ║ <!> Hardware Emporium Help    ║
  616. ║ <L> Leave the Emporium        ║
  617. ╚═══════════════════════════════╝
  618.  
  619. *****  FedPolice Menu  *****
  620.  
  621. ╔═══════════════════════════════════════╗
  622. ║ <A> Apply for a Federal Commission    ║
  623. ║ <C> Claim a Federation Reward         ║
  624. ║ <E> Examine the Ten Most Wanted List  ║
  625. ║ <P> Post a Reward on someone          ║
  626. ║                                       ║
  627. ║ <!> FedPolice Help                    ║
  628. ║ <L> Leave the Police Station          ║
  629. ╚═══════════════════════════════════════╝
  630.  
  631. ****  Ship Catalog Menu  *****
  632.  
  633.  <1> Merchant Cruiser
  634.  <2> Scout Marauder
  635.  <3> Missile Frigate
  636.  <4> BattleShip
  637.  <5> Corporate FlagShip
  638.  <6> Colonial Transport
  639.  <7> CargoTran
  640.  <8> Merchant Freighter
  641.  <9> Imperial StarShip
  642. <10> Havoc GunStar
  643. <11> StarMaster
  644. <12> Constellation
  645. <13> T'Khasi Orion
  646. <14> Tholian Sentinel
  647. <15> Taurean Mule
  648.  <L> to leave ShipSpecs.
  649.  
  650. ******  Tavern Menu  **********
  651.  
  652. ╔═══════════════════════════════════════╗
  653. ║     Obvious things to do are:         ║
  654. ║                                       ║
  655. ║ <A> Make an Announcement              ║
  656. ║ <B> Buy something from the bar        ║
  657. ║ <C> Eavesdrop on conversations        ║
  658. ║ <E> Order some food                   ║
  659. ║ <G> Try your hand at Tri-Cron         ║
  660. ║ <T> Talk to the grimy Trader in back  ║
  661. ║ <U> Use the facilities                ║
  662. ║                                       ║
  663. ║ <!> Tavern Help                       ║
  664. ║ <L> Leave the Tavern                  ║
  665. ╚═══════════════════════════════════════╝
  666.  
  667. ***** Library Menu ********
  668.  
  669. <1> Alien Derelict #1.
  670. <2> Alien Derelict #2.
  671. <3> Alien Derelict #3.
  672. <4> Alien Derelict #4.
  673. <5> Alien Derelict #5.
  674. <6> Ferrengi Craft #1.
  675. <7> Ferrengi Craft #2.
  676. <L> To Leave the Libram Universitatus.
  677.  
  678.  
  679.